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In NBA, i falli possono cambiare il peso di ogni possesso, soprattutto quando una squadra si avvicina al limite previsto dal regolamento.
Raggiunta la soglia del bonus, infatti, anche alcuni falli commessi lontano da un'azione di tiro possono concedere agli avversari due opportunità dalla lunetta. Un dettaglio regolamentare che può attaccarsi al punteggio, modificare la gestione della partita e aumentare il numero di punti realizzati a gioco fermo.
Il rapporto tra falli e tiri liberi, tuttavia, non è così automatico come potrebbe sembrare.
Non tutti i contatti vengono sanzionati allo stesso modo. Un fallo su un giocatore che sta tirando segue criteri diversi rispetto a un'infrazione commessa durante un normale possesso, mentre i falli offensivi prevedono conseguenze differenti.
Per capire quanto il bonus possa influenzare il totale punti di una partita NBA, bisogna quindi partire dalle regole che ne determinano l'attivazione e le conseguenze.
Durante i quarti regolamentari ogni squadra ha un contatore di falli che riparte da zero a ogni periodo. Il limite è di quattro falli per quarto: dal quinto scatta la penalità, chiamata bonus.
Da quel momento ogni fallo difensivo su un giocatore che non sta tirando concede due tiri liberi.
Per questo motivo bisogna distinguere i falli di squadra da quelli individuali. Ogni giocatore ha un limite personale di sei falli, raggiunto il quale lascia la partita. I falli di squadra sono invece una somma collettiva. Non tutte le infrazioni rientrano però nel conteggio, in quanto i falli offensivi, per esempio, non contribuiscono alla penalità.
Le regole NBA prevedono disposizioni specifiche anche per i tempi supplementari, dove il conteggio riparte da zero e la penalità scatta dal quarto fallo, perché ogni supplementare dura cinque minuti.
Piattaforme come William Hill mostrano spesso il conteggio dei falli tra le statistiche, ma resta un dato di contesto generale.
Per capire bene il meccanismo dei falli bisogna capire bene la situazione in cui avviene il contatto. Se un difensore commette fallo su un giocatore che sta tirando e il tiro non va a segno, l’attaccante ha diritto a tanti tiri liberi quanti erano i punti in palio: due per un tiro da due, tre per un tiro da tre.
Se invece il fallo avviene su un giocatore che non sta tirando, la sanzione dipende dal conteggio. Finché la squadra non ha raggiunto il limite, il gioco riprende con una rimessa.
Quando è in bonus, la stessa infrazione porta due tiri liberi. Esempio: un difensore tocca il braccio di un avversario che palleggia a centrocampo. Con tre falli di squadra l’azione riparte da una rimessa, mentre con quattro, l’avversario va in lunetta.
Il fallo offensivo, per esempio una spinta su un difensore, comporta la perdita del possesso e nessun tiro libero.
Esiste inoltre il canestro realizzato con fallo, noto come and-one: se il tiro entra e il difensore viene sanzionato, il canestro è valido e l’attaccante tira un tiro libero aggiuntivo.
Esistono infine eccezioni e penalità specifiche: il fallo tecnico prevede un tiro libero, quello flagrante due tiri liberi e il possesso.
Negli ultimi due minuti di ogni quarto il regolamento NBA abbassa la soglia della penalità.
Se una squadra non ha raggiunto quattro falli nei primi dieci minuti del periodo, può commetterne uno solo senza conseguenze: dal secondo scatta il bonus, con due tiri liberi. Nei supplementari la regola è analoga: chi non ha totalizzato tre falli nei primi tre minuti ha un solo fallo a disposizione negli ultimi due.
Esiste anche il fallo lontano dall’azione, detto away-from-the-play. Negli ultimi due minuti di un periodo, se è commesso lontano dalla palla o prima della rimessa, concede un tiro libero e il possesso.
Queste norme possono quindi avere un peso sui finali punto a punto.
Una squadra in svantaggio che ricorre al fallo tattico per fermare il cronometro sa che, superata la soglia, ogni intervento manda l’avversario in lunetta. I falli aumentano così le opportunità dalla lunetta e possono modificare il punteggio conclusivo. Chi segue l’NBA anche attraverso operatori come Sunbet può usare queste informazioni per leggere meglio il finale, specialmente per le scommesse live.
Per misurare il peso dei tiri liberi servono tre dati: i tentativi, i tiri realizzati e la percentuale di realizzazione, data dal rapporto tra i due.
Facciamo un esempio per capire meglio la dinamica che passa tra le cose.
Una squadra va in lunetta per due tiri liberi. Se il giocatore sbaglia entrambi i tentativi, il bonus produce zero punti. Se ne segna uno, un punto, con il 50% di realizzazione. Se li segna entrambi, due punti.
Una squadra che tenta 20 tiri liberi con l’80% ne mette a segno 16, con il 70% ne segna 14.
Due punti di differenza possono decidere una gara molto equilibrata.
Il numero di tentativi però dipende da più fattori, come ad esempio la frequenza dei falli, lo stile di gioco, la capacità di attaccare il canestro e la precisione dalla lunetta. Una squadra che cerca spesso il contatto vicino al ferro tende a guadagnare più viaggi in lunetta di una che tira soprattutto da lontano.
Il mercato Over/Under per le scommesse online riguarda il totale dei punti segnati dalle due squadre. Un mercato molto particolare, per cui viene fissata una soglia (per esempio 225,5) e si valuta se il punteggio finale sarà superiore o inferiore.
È uno dei mercati sul basket presenti su siti come 888Sport.
Falli di squadra e tiri liberi possono aiutare a intercettare il punteggio atteso. Una partita ricca di falli porta più interruzioni, ma anche più punti dalla lunetta. Il bonus, però, è soltanto una delle variabili da considerare e non permette, da solo, di prevedere il risultato o il superamento di una soglia.
Il suo impatto va valutato insieme a ritmo di gioco, efficienza offensiva, percentuali al tiro, andamento della partita e gestione degli ultimi possessi.
Non sarebbe corretto considerare le disposizioni di un regolamento NBA anche per la FIBA, in quanto si ragiona spesso in ottiche differenti.
I quarti NBA durano dodici minuti, quelli FIBA dieci. Entrambi prevedono la penalità dal quinto fallo di squadra nel quarto, ma i limiti individuali differiscono. Sei falli personali nell’NBA, cinque nella FIBA.
Nell’NBA poi il conteggio dei supplementari riparte da zero e la penalità scatta dal quarto fallo.
Nella FIBA i supplementari sono un prolungamento del quarto periodo, quindi i falli già commessi restano nel conteggio. Anche il finale è diverso: la regola NBA del fallo “in più” negli ultimi due minuti non ha equivalente nella FIBA, dove la penalità resta legata al quinto fallo.
Dal 2022 la FIBA applica una norma simile al fallo lontano dall’azione, ma solo negli ultimi due minuti del quarto periodo e dei supplementari, mentre nell’NBA riguarda ogni quarto.
Falli di squadra, bonus e tiri liberi sono tutti elementi collegati, ma il loro effetto sul punteggio non è automatico.
Il conteggio dei falli aiuta a comprendere il contesto di una partita, se letto insieme al tipo di infrazione, al tempo rimanente e alle altre statistiche, oltre che nel contesto descritto dalla competizione stessa. In concreto, un fallo vale una rimessa, uno o due tiri liberi a seconda della situazione, e ogni tentativo produce punti solo se il tiratore è preciso.
Nessun dato, da solo, permette di prevedere con certezza l’esito di una partita di basket.
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